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https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/128.html
MR6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MR6画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 威力が高い。連射してもリコイルは小さい。装弾数も20発と多く、威力射程も中距離まで対応でき、近距離ではKudaを超える三発射程を持ちこれといった欠点はない。指連射に自信があるならメインアームとして使っていけるほど。連射速度はプレイヤースキルに左右されるため指連射が苦手なら無理せずこの銃を選ばずにRK5かL-CARを選択した方がよい。一方指連射に自信があるなら単騎でもデュアルでも近距離のSMGを喰ってしまうほどの性能を発揮する。光学サイトはリコイル自体は変わらないのだが見た目のビジュアルリコイルが激しくぶれるように見えるので人によっては苦手かも知れない。パッチによりデュアルが下方修正された中、この武器のみパッチ以前より精度が向上している(バグか仕様かは不明) コメント 銃声が大きいという地味ながら致命的な欠点が... - 名無しさん 2016-01-18 00 59 23 連コンを使ってありえない速さで撃ってくるやついるんだよなw - 名無しさん 2016-01-18 08 04 01 名前
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/105.html
これで撃ち勝つには先撃ち必須な気がする - 名無しさん 2016-01-16 05 30 43 トリガーハッピーなあなたに。 - 名無しさん 2016-01-16 17 35 23 Ghost in the shellの素子の銃になんとなく似てて好き - 名無しさん 2016-01-17 13 59 49 ヘッドショット100回が一番辛かったSMG。 - 名無しさん 2016-01-17 21 14 26 装弾数だけ多くてもなぁ - 名無しさん 2016-02-11 02 46 22
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/96.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Black Sun Crest Lacquered HelmetQuality +20%Armour (303-372)Evasion 165 ステータス要求値:LEVEL51, 57 STR, 57 DEX +1 to Level of Socketed GemsソケットされたGemに+1 (100-150)% increased ArmourArmourが(100-150)%増加 40% reduced Light Radius光源の半径が40%減る (5-15)% increased DexterityDexterityが(5-15)%増加 (5-15)% increased StrengthStrengthが(5-15)%増加 (5-15)% increased IntelligenceIntelligenceが(5-15)%増加 The beasts we fear the mostare the ones who dwell in total darkness. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Black_Sun_Crest Unique Helmets 一覧
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/68.html
追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/91.html
Weevil imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weevil画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 装弾数に優れるが威力が小さく反動も大きい。29ダメージ距離が設定されていてハードコアモードではキルに2発以上必要な場面が多い(ハードコアモードの体力は30)拡張マガジンを装着するとLMGにも匹敵する装弾数になる。 コメント これで撃ち勝つには先撃ち必須な気がする - 名無しさん 2016-01-16 05 30 43 トリガーハッピーなあなたに。 - 名無しさん 2016-01-16 17 35 23 Ghost in the shellの素子の銃になんとなく似てて好き - 名無しさん 2016-01-17 13 59 49 ヘッドショット100回が一番辛かったSMG。 - 名無しさん 2016-01-17 21 14 26 装弾数だけ多くてもなぁ - 名無しさん 2016-02-11 02 46 22 名前
https://w.atwiki.jp/codblackops/pages/15.html
Perkとはキャラクターに能力を付与する。 Perkの種類は1,2,3と分かれており、各Perk1つずつ選択出来る。 Perk1は防具の強化 Perk2はウェポンの強化 Perk3は潜在能力の強化 各Perkのチャレンジの条件をクリアすると、Perkのプロとなり、Perkの能力+補助効果となる。 チャレンジの条件は別所、作成予定 Perk1-キャラクターの外見をも変える。 Perk名 効果 考察 ライトウェイト 移動速度が少し上がる ショットガン、重装備にピッタリだと思われる。軽装備の場合は逃げ足が速いため、乱戦から逃げる選択も有り得る。 ライトウェイトプロ +落下時のダメージ無し ステージ的に活かせる場面が非常に少ないかもしれない。上下の落差があれば、敵が思わぬ上空から奇襲ショットガンも考えれるが、数少ないステージのみに限られる。 スカベンチャー 死体から弾数、投擲グレネードのみを補充 グレネードランチャーやランチャーの補充が出来ない分、正直に死体の良ウェポンを拾えば良い話。空気Perkに近く、使用者は少ない。 スカベンチャープロ +初期弾数の増加、リーサルグレネードの補充も追加。 他のPerkが強い分、やはり空気Perk、投擲好きならオススメ。 ゴースト 敵の偵察機は移らない。 敵のレーダーに映らないため、待ち伏せで意図も簡単に奇襲が可能である。Aimが下手の場合はこのPerkを使って、キルする練習をすれば良し。ただ立ち回りは上手くならないので、使いすぎないことをオススメ。非常に使用者が多い。 ゴーストプロ +BlackBird、カメラと目視以外はどの映像にも移らなくなる。名前も伏せられ、赤字もなくなる。 高性能機械ですら検知されないため、やりすぎ感がある。初心者が使うのは別として、スナイパーの使用時とヘリ系を落とす時だけに使用しましょう。
https://w.atwiki.jp/enjoyps3/pages/21.html
KILLZONE3 [ソニー・コンピュータエンタテインメント] 2011/02/24 ボーダーランズ [テイクツー・インタラクティブ・ジャパン] 2010/12/22 Call of Duty Black Ops [スクウェア・エニックス] 2010/11/18 ロスト プラネット 2 [カプコン] 2010/05/20 バトルフィールド:バッドカンパニー2 [エレクトロニック・アーツ] 2010/03/11 バイオショック2 [ディースリー・パブリッシャー] 2010/03/04 MASSIVE ACTION GAME (MAG) [ソニー・コンピュータエンタテインメント] 2010/01/28
https://w.atwiki.jp/pcblackops/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc/pages/130.html
【Call of Duty 4】SAS隊員(貨物船ミッション)風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。- - - - #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルジャケット #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 実際はスモック。Tジャケットで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 チェストハーネス (Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 300 形状はTアーマー Aに近い #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター (Dタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテ・ブラウン 100 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 フライトグローブ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 100 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ゴーグル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 500 武器 MP5SD2・M4 CUSTOM 合計rwd 4050 迷彩効果区分:暗闇 備考 英陸軍第22SAS連隊の隊員。 核爆弾を積んだ貨物船へ乗り込む作戦 Crew Expendable の時の味方の装備。 実際には家屋突入の際などにも使われており、ガスマスクには遮光効果がある。 ん?音がした?
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/54.html
↑わかるわぁ 例えばリッパーとかLMGとの相性はあまり良くないしな 苦手な遭遇戦で使えるとはいえそもそもその距離で戦わないようにしないといけない武器だし - 2015-11-15 02 12 34 無難にサイス - 2015-11-15 03 47 18 キネティックアーマーはSRか近距離職に付ければ生存率が上がる - 2015-11-15 05 29 11 フルメタル化が必要だからリーパー - 2015-11-16 00 26 06 グリッチ使ってたけど使いどころ難しくてワンゲーム中使わないとかザラなんだよなあ、結局気兼ねなく使えるオーバードライブに鞍替え - 2015-11-17 04 19 10 スパイクは空ぶった場合も半分しか消費されないね - 2015-11-17 12 32 01 グリッチ仕様直後の2連キルが判定かなりシビアで投げた - 2015-11-18 00 36 15 グリッチは緊急回避に使うって感じだからキルにはあんまり結びつかないんだよなぁ - 2015-11-20 17 04 45 アウェアネスやUAVを利用して、以前いた場所に敵が来たら使う感じ?マップ把握がつらそう… - 2015-11-21 14 28 09 これキネティックアーマーでも感じたんだけど、SPアビリティーは発動直後、ダブルキルがカウントされるのにタイムラグがあるね。発動直後にダブルキルしてもカウントされないわ - 2015-11-25 00 22 14 LoLのEkkoみたいにバックした地点に衝撃波が出ればラクなのになァ いやもちろんRuinさんの存在意義もあるしありえないってわかるけど - 2015-11-25 13 37 31 ノーマッドで最後の服装解除条件だして解除できたのに頭の解除条件が出てないのバグか? - 2015-11-19 20 00 25 本日のアップデートで治った模様です。 - 2015-11-20 19 18 37 7つ目のアーマー・ヘルメットの解除条件知ってる人いませんか・・・。バテリーでビクトリーまで出したのですが、最後のヒーローのアンロックがわからない(´・ω・`)。 - 2015-11-21 09 56 40 EAAに載ってた情報では、他のスペシャリストにも関わるチャレンジなので、細かい情報はそちらで(自分も理解できてないので 汗) - 2015-11-21 14 25 47 ヒーローはヒーロー以外の全スペシャリストのアーマー、ヘルメットを出せば使えるようになるらしい - 2015-11-22 02 41 44 そのスペシャリストが通信している相手と関係があるとか… - 2015-11-22 09 54 15 バテリーの通信にあるスペシャリストの武器名が出てきてたので、そいつをしばらく使ってみます。お二方情報感謝します。 - 2015-11-24 00 04 45 グラビティスパイクの所に判定は壁貫通って書いてるけど本当かこれ ずっとルイン使ってるけど一度も壁越しにキル取れたことないぞ - 2015-11-22 21 59 55 確かに判定は壁を貫通しないよね。あと範囲2~3m程度ってあるけど、実際はその倍はあると思う - 2015-11-24 11 32 09 たまに「え!?届くの!?」って距離で食らうときがあるな - 2015-11-25 03 42 30 壁貫通ってゆーより障害物的な物を貫通するってほーが正しいのかな? - 2015-11-25 20 20 02 普通に貫通したぞ - 2015-11-26 21 40 14 日本語声優分かる人いたら教えて - 2015-11-22 22 31 36 着火マン楽しすぎる。屋内制圧おいしいれす。 - 2015-11-22 23 29 00 steamだと通信の内容が英語で全然わからない・・・ - 2015-11-23 19 59 48 ずっとスペシャリストの衣装に新着マークが出てるんだけどバグかな? - 2015-11-25 03 35 42 こっちでもセラフにずっとマークが付いたままです。同じ症状の人は結構いるみたいです - 2015-11-25 10 59 00 ブラックマーケットでアンロックされてるキャラの物を取得すると新着マークは出続けるよ - 2015-11-26 23 48 02 何も取ってないのに新着マークが表示されるんだよ - 2015-11-28 14 13 35 初期装備だけの状態でも新着マーク出てるんだよ - 2015-11-28 14 14 39 床ドン使ってて思うけど、下の判定ゆるゆるじゃないか? - 2015-11-28 17 06 09 アナイレーターの弾は壁貫通するってあったけど本当か? 全然してない気がするけど - 2015-11-29 23 47 11 一応するけど2発必要 - 2015-12-02 01 15 49 バッテリー髪下ろすと以外に美人でワロタ - 2015-12-04 16 41 00 要検証ですがリーパーの足音が大きいかも、というコメントがありました。相手からも大きく聞こえるかは不明です。 - 2015-12-04 17 54 11 逆に小さい気がする 木材を踏む独特の高音がしないせいで位置がアウェアネスつけてても掴みづらい - 2015-12-05 04 36 12 なるほどそうでしたか…ありがとうございます - 2015-12-06 12 54 08 どいつもこいつも見た目が濃すぎて愛せない DLCで追加されないかな - 2015-12-05 12 24 18 情報が混在してるから確定しておくけれど、ヒーローの装備アンロック任務をアンロックする条件はヒーロー以外の全スペシャリストのアーマー、ヘルメットを獲得する事。任務の内容は1回のゲーム中にSPウェポンで6キルする(×6)、1回のゲーム中にSPアビリティ使用中(もしくは使用直後)で4キルする(×4)。連続キルである必要はない。 - 2015-12-06 05 37 01 このとき一回のゲームというのは前半戦後半戦と分けられるから注意しないといけないんだよな - 2015-12-07 23 36 01 HERO - 2015-12-06 16 15 14 ルインのバイキングのアーマーで、2連続キル二回ってやつ、ヒューリーキルだとだめなのね・・・。 - 2015-12-06 23 46 37 アナイレーターの扱いやすさ狙いやすさが◯で、サイスの扱いやすさ狙いやすさは△とか動画評論家の方が編集しちゃったの?ここまで現実とかけ離れた評価だと逆に感心するわ - 2015-12-12 11 33 30 そもそも○とか×による説明が分かりにくい。この辺は改善の余地があると思う。 - 2015-12-14 13 36 33 個人の評価はいらないと思うわ ウェポンやアビリティの説明だけで十分 - 2015-12-15 21 46 18 銃みたく微妙な差だなーっとかいうわけじゃなく、思い切り見た目から違うものだからなあ。概要だけ書いてあればそれみて判断できるし、後は使ってみて馬が合うかどうかだよね。 - 2015-12-20 07 13 06 スペクターのリッパーでケルベロス狙ったら百烈拳みたいのだせたってあったけど たぶんリッパーの刺すモーションで殺せなかった場合は刺した後引っこぬくモーションが出ないからケルベロスに使うと刺す→モーション省略→刺すって感じで連続で刺せるからそれっぽい動きになったんじゃないかなぁ - 2015-12-14 08 22 06 アクティブ迷彩はビジョンパルスに対する唯一の対抗策なのかな しかし5秒間は短いから、制作者は待ち伏せに対して先手を取る使い方をして欲しいのだろうけども - 2015-12-18 19 05 05 今気づいたけどBO2のBarrett M82A1 改造したらマクロ・アナイアレーターだった - 2015-12-20 21 44 44 ファイアブレイクの最後の頭だけ全然進まないんだけど、コツとかあるかな?「 - 2015-12-22 15 15 32 サイコシスのクローンは発動者の武器を反映せずにずっとSMG持ってる? - 2015-12-23 01 30 05 ハイブ、スライディングしてたら、 - 2015-12-25 13 52 00 やっぱ死んどるやないか - 2015-12-27 01 02 32 ルイン以外のプロフィールがないけど、ゲーム内でみれるかな? - 2015-12-28 02 57 21 スペシャリスト選択画面で見れる。カード裏に書いてある - 2015-12-29 18 58 19 リジャック使用後に敵をキルしたら武器迷彩での連続5キルチャレンジが完了したのだが、これって元から? - 2016-01-01 16 45 23 多分説明に「死亡した地点から復活する」とか「スコアストリークポイントはリセットされる」とか書いてあるだけで、ゲーム内のプログラムでは死んでないんだと思う。もしくは、TA側がそのことについて気付かなかったからだと思う。とりあえず5連続チャレンジおめでとう - 2016-01-05 15 19 00 セラフのコンバットフォーカスの記載が割とメチャクチャ - 2016-01-05 12 34 03 これでどや? - 2016-01-05 16 39 53 効果中は2倍になるんじゃなくて+100される UAV破壊だと75+100で175 ドミ拠点確保だと200+100で300 アシスト25も125になる スコストによるキルは+10 - 2016-01-07 20 57 11 リジャック、アップデート後弾薬回復がなくなりました - 2016-01-09 15 02 40 失礼!こちらの確認ミスでした! - 2016-01-10 15 24 49 HIVEでダブルキル難易度高くないか - 2016-01-16 11 39 58 HIVEダブルキルはDOMでB旗近辺に芋って、直接当てると取りやすいですよ。 - 2016-01-17 02 41 08 やってみます、ありがとうございます^^/ - 2016-01-17 12 04 30 試合開始ギリギリで変更するとローディング画面で反映されてなかったりチカチカ点滅したりする。マッチ内ではちゃんと反映されてるけど - 2016-01-16 18 48 39 ヒーロー出すまでにHCめっちゃうまくなった - 2016-01-19 21 58 19 俺はHIVE使ってチキンプレイしてる - 2016-01-27 01 06 30 「一回のゲームでアクティブ迷彩の解除直後にSpectreキルする」ってアクティブ迷彩中にSpectreをキルって意味でいいんだよね? - 2016-01-29 17 15 51 発砲すると迷彩は即座に解除される - 2016-01-29 20 28 33 Spectreキルしなくても解除できたよ!何か他アビリティ系と同じでただの4killっぽいです。 - 2016-02-06 13 10 19 アクティブ迷彩の解除直後にキルするって意味ですので敵を倒せばいいだけです。 - 2016-05-08 13 09 27 ピュリファイヤーでトリップマイン破壊できた。ポイントの加算も確認。 - 2016-01-30 01 34 01 先日サイコシス発動した直後に殺されたんだ。キルカメ見てみたら相手さんサーマルで、分身三体はあったかいのに、Cブラッドつけてる本体だけ青いw - 2016-02-01 11 57 53 キネティックアーマー使うとBOAサイトがおかしくなるんだが俺だけ? - 2016-02-06 20 33 15 ヒートウェーブ使われて煽りしてきたから殴ったら殺せた - 2016-02-08 22 18 28 つかさ、ビジョンパルス効果のわりにコスト高すぎないか? - 2016-02-17 23 43 04 これ以上低くすると復活不可能なゲームルールで異常な猛威を振るってしまう - 2016-02-25 10 51 06 アウトライダーおばさんのタグ付け二連キルの判定がシビアすぎる - 2016-03-30 01 31 18 ビジョンパルスの意味ないけど、あらかじめ敵を二人見つけてからだと取れると思うよ - 2016-03-31 16 34 50 サイコシス普通にキャラ1体分ぐらいの耐久力ある気がする - 2016-04-02 13 02 59 カスタムマッチでリア友がアウトライダー使ってたんだがバグかなんかでスペシャリストがグラビティスパイクになってたわwモーションは普通にグラビティスパイクのままだったけど、もちろん発動時の勇ましい掛け声もないし、あのロッド(?)みたいなのも持ってなかったから、傍からみると、無言で両手を振り下ろすと周りの敵が吹っ飛ぶ超人フードおばさんだった - 2016-04-05 21 41 45 プレステ回してからスペシャリスト変えないと - 2016-04-24 23 37 53 リッパー発動中にEMPグレネードを食らうと発動できなくなる - 2016-04-15 20 44 16 ブラックジャック追加しました。20分ほどプレイしただけなので、60分経過してからどうなるかは不明です。 - Alone 2016-06-17 02 53 59 ゲームバランスの為仕方ないんだろうけど - 名無しさん 2016-07-09 09 09 51 リーパー君クソ雑魚説 - 名無しさん 2016-07-09 09 10 26 二回連続誤送信あーもうやだー!何が言いたいかというと戦闘用ロボが鉛玉数発で死んだりボウガンでやられるとかリーパー君の装甲は豆腐でできてんのかよ - 2016-07-09 09 15 08 溺死するしな - 名無しさん 2016-07-15 20 34 43 編集して気づいた。ブラックジャックってキャンペーンに出ていたことに。 - 名無しさん 2016-07-28 17 56 19 キーボードカーソル←押しても何も反応しない。 どのボタンに対応してる?これ - 名無しさん 2016-08-13 18 37 49